Проектування будинкв, перепланування квартир, дизайн нтер'ру, веб дизайн

  • Ключевые слова: дизайн, архитектура, моделирование, 3d, 3dmax, интерьер, стройка, ремонт, перепланировка, квартира, котедж, магазин, видеомонтаж, видео, video, градостроительное обоснование, проектирование, зданий, котедж, перепланировка квартир
  • Description: Дизайн-бюро Водолажського: дизайн, архтектура - Мстобудвельн обAрунтування розмщення рзних об'ктв, проектування багатоповерхових житлових будвель, котеджв, перепланування квартир, моделювання, вдеомонтаж
  • Информация о сервере: HTTP/1.1 200 OK\r\nServer: nginx\r\nDate: Tue, 10 Feb 2026 03:57:09 GMT\r\nContent-Type: text/html; charset=UTF-8\r\nConnection: close\r\nVary: Accept-Encoding\r\nExpires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT\r\nCache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0\r\nPragma: no-cache\r\nSet-Cookie: PHPSESSID=43f7d0664b2db92011105192e7e5c75d; path=/\r\nSet-Cookie: dle_user_id=deleted; expires=Thu, 01-Jan-1970 00:00:01 GMT; Max-Age=0; path=/; domain=.3dart.com.ua; httponly\r\nSet-Cookie: dle_password=deleted; expires=Thu, 01-Jan-1970 00:00:01 GMT; Max-Age=0; path=/; domain=.3dart.com.ua; httponly\r\nSet-Cookie: dle_hash=deleted; expires=Thu, 01-Jan-1970 00:00:01 GMT; Max-Age=0; path=/; domain=.3dart.com.ua; httponly\r\nLast-Modified: Mon, 09 Feb 2026 17:57:09 GMT\r\nVary: Accept-Encoding\r\n
  • Время отклика (sec): 0.25572800636292
  • Контент: \n\nНами виконуються так види проектних робт:\n\nПроектування багатоповерхових житлових будвель;\nПроектування приватних одноквартирних житлових будинкв;\nПроектування громадських будвель рзного призначення;\nПроектування спортивно-оздоровчих комплексв;\nПроектування будвель та споруд автотехцентрв, автосалонв, гаражно-стоянкових комплексв;\nПроектування складських будвель;\nПерепланування снуючих квартир;\nПерепланування квартир з влаштуванням прибудов пд торгов примщення, перукарн, офсн примщення;\nДизайн проект нтер\'ру.\n\nПроекти видаються вдповдно до чинних норм та правил. Замовити проект k \n\n\n\n\nПриклади наших робт:\n\n \n\n \n \n \n \n \n \n\n АрхтектураУзгодження проектв, мстобудвн обAрунтування розмщення рзних об\'ктв, проектування багатоповерхових житлових будвель, котеджв, перепланування квартир. Детальнше >>\n \n\n \n \n \n\n \n\n \n\n \n \n \n \n \n \n\n\n\n\n\n \n\n \n \n \n \n \n \n\n Дизайн нтер\'руДизайн нтер\'ру вдобража внутршнй свт  характер людей, що живуть у ньому.Флософя стилю в дизайн нтер\'ру поляга в гармон, яку людина вдчува, споглядаючи та перебуваючи у цьому оточенн. Детальнше >>\n \n\n \n \n \n\n \n \n\n \n \n \n \n \n \n\n\n\n\n\n \n\n \n \n \n \n \n \n\n Web дизайнПрофесйне створення сайтв, розробка ункально концепц та дизайну сайту. Гармонйний дизайн, пдвищить впзнання Вашого ¶нтернет-ресурсу та залучатиме все бльше нових партнерв та клнтв.Докладнше >>\n \n\n \n \n \n\n \n\n \n\n \n \n \n \n \n \n\n\n\n\n\n \n\n \n \n \n \n \n \n\n 3D моделювання3D графка застосовуться практично у кожнй галуз дяльност людини! Будвництво, рекламний бзнес, грова ндустря, кно-все це лише короткий список того, де застосовуються 3D технолог!Докладнше >>\n \n\n \n \n \n\n \n\n \n\n \n \n \n \n \n \n\n\n\n\n\n \n\n \n \n \n \n \n \n\n ВдеоСтворення креативних рекламних вдеороликв, постановочна вдеозйомка та багато ншого, що надасть Вам та вашй продукц яскраво ндивдуальност! Детальнше >>\n \n\n \n \n \n\n \n\n \n\n \n \n \n \n \n \n\n\n\n\n\n \n\n \n \n \n \n \n \n\n Розробка логотипвРозробка логотипвПдбр палтри кольорв (фрмов кольори)Пдбр фрмового шрифтуДетальнше >>\n \n\n \n \n \n\n \n\n \n\n \n \n \n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n  Уроки\n\n \n \n В версиях VRay до 2.0 способ расчета интенсивности светового излучения отличался от того, что мы имеем сегодня. Сначала давайте разберём, как это всё работало раньше, а затем перейдем к рассмотрению процесса расчета освещённости в последних версиях этой системы визуализации, так как приведенная здесь информация может пригодиться при визуализации старых сцен.\n \n \n Как измерить силу света в VRay, чтобы было как в жизни?\n \n\n \n\n\n \n \n В этом уроке мы будем освещать архитектурную сцену с помощью Vray и HDR изображения (High Dynamic Range Image, или коротко HDRI).\n \n \n HDRI Skies Архитектурная визуализация\n \n\n \n\n\n \n \n Вопросы и ответы связанные с работой V-Ray\n \n \n V-Ray / Решение проблем\n \n\n \n\n\n \n \n Привязка персонажей в 3ds Max: Physique, Skin\n \n \n Привязка персонажей в 3ds Max: Physique, Skin\n \n\n \n\n\n \n \n 1. Подготовка текстуры топологии2. Моделинг, текстурирование и расстановка объектов3. Создание ЛЕСА, настройка освещения, рендеринг\n \n \n Создание леса в мобильном генплане\n \n\n \n\n\n \n \n В этом уроке мы с вами поговорим о том, как создавать и настраивать скелет biped. Будем рассматривать все на примере робота Bender`a.В уроке подробно рассмотрим: создание скелета подгонка скелета, учитывая анатомию персонажа. связывание скелета и персонажа инструментом Skin, в простонародий это называется скинигом;-)\n \n \n Biped - делаем и подгоняем скелет\n \n\n \n\n\n \n \n Очень часто 3D-шники сталкивался с проблемой создания ковров или похожих покрытий. В этом уроке автор расскажет как с помощью VRay Fur можно создать ковровое покрытие.\n \n \n VRay Fur, создание ковролина или просто коврика\n \n\n \n\n\n \n \n В уроке описан метод анимации самолета по заданной траектории.\n \n \n Анимация полета самолета A6M3 WW2 Plane Animation\n \n\n \n\n\n \n \n Создаём и анимируем лохматого чудика как на MTVДля начала нам потребуется скелет, идём в create → systems → bipedпосле чего создаём его, удерживая зажатой левую кнопку мыши, в окне перспективы.Далее переходим в окно проекции Front, и передвигаем руки нашего скелета, так как показано на рисунке...\n \n \n Создаём и анимируем лохматого чудика как на MTV\n \n\n \n\n\n \n \n Динамика объектов в RealFlowВ этом уроке, я очень коротко покажу, какие параметры нужно включить в RF что бы с имитировать падение твердых и мягких тел, а так же заставить воздействовать жидкость на объекты. Урок не очень подробный, без объяснения параметров, просто, когда то мне было интересно, а как же это сделать в RF? Я и разобрался методом, так называемого тыка, может, кому то тоже будет интересно.Для начала я создал сцену в 3d max, над которой мы и будем ставить эксперименты. Как видим на картинке, у меня создана чаша, над ней несколько примитивов и плоскость, имитирующая ткань...\n \n \n Динамика объектов в RealFlow\n \n\n \n\n\n\n\n\n\n \n \n \n\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n\n\n\nБлог Александра Руденко aka ras.\nNeurones inside brain\nCell division mitosis\nVirus\nMini world\n\n\n\n \n Популярн статт\n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n \n\n\n\n\n\n\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n\n \n \n  \n \n \n  \n \n \n Y 3Dart 1999-2025\n \n \n            \n \n \n  \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n \n